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游戏设计/游戏动作的霍兰德六个代码权重

在游戏设计-游戏动作这个职业中,与霍兰德六个代码权重的关系如下:

  1. 现实型(R)权重较低:游戏动作设计师的工作注重将虚拟动作转化为游戏中的运动和操作,但并不是主要职责。

  2. 调查型(I)权重较低:游戏动作设计师的工作不需要特别强调调查和研究能力,而是注重设计游戏中具体的动作和操作流程。

  3. 艺术型(A)权重较高:作为游戏动作设计师,你需要具备艺术性创造力和设计能力,设计吸引人且逼真的游戏动作。

  4. 社会型(S)权重较低:游戏动作设计师的工作注重个人创作和设计,与用户和团队的社交互动不是主要职责。

  5. 企业型(E)权重较低:游戏动作设计师的工作不需要特别强调商业和管理能力,而是注重设计和创意的能力。

  6. 传统型(C)权重较低:游戏动作设计师的工作注重创新和创意的准则,相对较少遵循传统的规则和程序。

综上所述,作为游戏设计-游戏动作的专业人士,你在霍兰德六个代码中的权重主要分布在艺术型。这意味着你需要具备艺术性创造力和设计能力,能够设计出吸引人且逼真的游戏动作。同时,你也需要具备一定的现实型能力来将虚拟动作转化为实际的游戏运动和操作。